domingo, 29 de noviembre de 2009

Cronicas de Cima del Salto I

Se encontraban juntos en la posada de Nentir. Elandir, el tabernero, no dejaba de agasajarlos con fuentes de comida y litros de cerveza y aguamiel que ellos agradecían y devoraban fervorosamente; mientras Gea y Drawnak competían haber quien devoraba mas jabalís y pintas de cerveza, el resto del grupo repasaba mentalmente como habían llegado a esta situación. Recordaban como estaban en este mismo lugar apartados del resto de los parroquianos tomando unas pintas, Salix se levanto y abrió la puerta de la taberna y cuando iba a salir un granjero malherido y ensangrentado se abalanzo encima de él. Se produjo un gran revuelo en el local, mientras Patren se abría paso hasta el malherido granjero para sanarlo, Salix se lanzo al exterior rastreando sin ningún problema el origen del hombre y de los agresores, sin avisar a nadie más, mientras Virok siempre un poco desconfiado al ver que Gea, Lexus y Drawnak habían iniciado una partida de tarok sin inmutarse, salio en persecución de Salix.
Patren canalizando el poder de Moradin cerro las sangrantes heridas del granjero, el cual antes de desmayarse le susurro "Graaciiass". Patren levanto la cabeza y agradeció a Moradin su ayuda, mientras una aguerrida enana le miraba rodeada por cuatro guardias de la ciudad.
- "Gracias amigo por auxiliar a uno de nuestros ciudadanos, soy la sargento Thurmina de la guardia de la ciudad, ¿Cual es tu nombre?"- Patren respondió con prontitud y educación - "Patren paladín de Moradin a su servicio".
- "Daré cuenta al señor Mackey de tus servicios a la comunidad por si ve oportuno recompensarte por los mismos".
Patren se dio cuenta de como dos de sus compañeros se dirigían hacia las tierras de labranza situadas al oeste de la posada, se despidió de los presentes y entro en la posada dirigiéndose hacia el resto de sus compañeros, cogió el martillo de guerra de su madre y golpeo con el puño la mesa, en la que tres de sus compañeros continuaban bebiendo y jugando al tarok, derramando la cerveza y tirando la cartas.
- "¡VAMOS DE CAZA!"- berreo al golpear la mesa, saliendo del local sin mirar atrás comenzó a correr tras Salix y Virok, gritando sus nombres en la distancia.
Los tres rezagados tras sacudirse la cerveza derramada cogieron sus pertenencias, pagaron a Elandir y salieron con prisa tras el Dracónido.

Tras correr rastreando por las tierras de cultivo Salix observo como esté continuaba por el bosque, por lo que el también siguió sin detenerse ni siquiera a respirar, Virok le seguía con pasos ligeros y seguros sin esfuerzo, mientras que Patren se aproximaba a ellos corriendo mientras seguía gritando su nombres y le instaba a detenerse. Tras el venían Gea, Lexus y Drawnak.

Al entrar en el bosque Salix cambio de ritmo, permaneciendo en silencio y atento mientras seguía el rastro, Virok opto por seguirlo por las ramas de los arboles semioculto por la foresta, Patren al perderles de vista en el bosque siguió adelante mientras gritaba sus nombres, siendo alcanzado por sus tres compañeros.

Mientras se reorganizaban tras Gea que iba abriendo marcha, siguiendo de lejos a Salix; Patren oyó un zumbido desde su derecha, cubriéndose a tiempo con su escudo desvió la traicionera flecha que le habían disparado. Patren grito con furia " NOS ATACAN" y todos se volvieron hacia su dirección, Salix sorprendido por el grito de Patren se volvió en el preciso instante que dos hienas salvajes se abalanzaron sobre el, a pesar de su sorpresa tuvo tiempo de apartarse lo suficiente para que la primera de las hienas pasara de largo, mientra que la segunda desgarro parte de su antebrazo desprotegido. Virok desde las ramas de un árbol próximo maldijo a la primera de las hienas y lanzo su explosión sobrenatural sobre la misma hiriéndola gravemente.
Patren recibió un impacto en el hombro descubriendo en la espesura a un gran Gnoll armado con un arco largo que parecía reír, murmurando en su fea lengua.
Las hienas salieron de la espesura dirigiéndose rápidamente hacia Salix, el solitario Shifter se preparo ha recibirlas girando su cadena armada, Virok saltaba de rama en rama maldiciendo e intentando freír algunas hienas despejando los flancos de Salix.
Desde la retaguardia Drawnak se preparaba para lanzarse hacia el Gnoll cuando observo una figura que blandiendo un bastón resplandeciente lanzaba un rayo eléctrico en su dirección, no pudo evitarlo, la electricidad recorrió su cuerpo y le lanzo hacia atrás en dirección a Patren, el cual en el ultimo momento salto lateralmente esquivándole. Otra flecha cruzo el bosque golpeando al Dracónido en ese momento, canalizando el poder de Moradin, Patren respondió envolviendo a su enemigo en radiantes cintas de luz divina debilitandole y atontandole.
Gea cargo contra la hiena más cercana echa una furia dándole varios tajos con su mandoble, mientras que Lexus,aprovechando el ataque en manada de las hienas hacia Salik, convoco el poder elemental del Caos creando una onda de fuego que solo una de las hienas pudo esquivar.
Drawnak conmocionado todavía por el daño recibido se adelanto hacia el flanco de Salix intentando machacar a las hienas que encontraba a su paso. Patren se separo del grupo buscando al arquero Gnoll que desde la distancia medio atontado seguía intentando alcanzarle, sin advertir que el Chaman Hobgoblin se le acercaba desde el lateral para golpearle con su impacto eléctrico.
Los compañeros a duras penas lograban acabar con las hienas, Patren por su parte se mantenía con valor entre el Gnoll y el Chaman, esté descargo su impacto eléctrico golpeando de lleno en el dracónido, abriendo su defensa, momento que aprovecho el Gnoll para golpearlo con su hacha de batalla dejando a Patren abatido e inconsciente esperando el abrazo de Moradin.
Gea cortaba hienas y bosque por igual con su incontrolada furia, cuando sus ojos inyectados de sangre observaron como se acercaba un nuevo enemigo, un Hobgoblin cargaba hacia su posición con su espada larga en ristre y Gea reía a carcajadas ante la presencia de nuevos enemigos.
Lexus descargo un estallido de fuego en la posición de la manada de hienas liberando uno de los flancos de Salix mientras el enano en otro de los flancos intentaba mantener a raya a otro grupo, el Shifter estaba ya muy tocado sangraba por decenas de heridas producidas por los afilados colmillos de las hienas entonces su animal interior acudió proveyendole de nuevas fuerzas, sus heridas comenzaron a cerrarse, sus facciones se volvieron más salvajes, sus fuerzas aumentaron y continuo atacando a la manada golpeando con su cadena armada a la más feroz de las hienas le destrozo el cráneo de un portentoso golpe; Lexus y Virok buscaban posiciones ventajosas desde las que descargar su hechizos causando el mayor daño con lo que acabaron con varias hienas dejando a Salix y a Drawnak con un par de ellas. Lexus paso entonces a ayudar a Gea que se batía con el Hobgoblin y una hiena que se mantenía en la lucha. Con otro tremendo estallido y un par de mandoblazos bien colocados el Hobgoblin y la hiena eran historia.
Patren agonizaba en el suelo y el Gnoll dirigió su atención hacia la barbara lanzandole un par de flechazos mortíferos que esquivo por muy poco, el Chaman por su parte aprovechando que el grupo estaba cohesionado lanzo su cadena de rayos despreocupándose de las pocas hienas que estaban en el área, el hechizo pillo por sorpresa a los combatientes que uno a uno fueron cayendo al suelo victimas de shock eléctrico, solo la rápida reacción de Gea y Lexus les libro de caer al suelo aunque las quemaduras eléctricas marcaban sus cuerpos.
Virok desde el suelo utilizo su paso brumoso buscando una mejor posición descargando toda la furia de su magia sobre el Chaman dejándolo tocado mientra que Gea y Lexus se aproximaron al mismo. Salix había caído, babeaba sangre, su cuerpo cubierto de quemaduras resistía a duras penas. Drawnak dándose cuenta de la situación se acerco al moribundo, con rapidez y eficacia tapono, aplico cataplasmas enanas y varios tónicos consiguiendo estabilizar a Salix que poco a poco recuperaba la conciencia. Drawnak volvió su vista a la batalla, vio que sus compañeros mantenían ocupados a los dos únicos supervivientes enemigos y que Patren agonizaba no lejos de allí, no se lo pensó, lanzándose en una carrera vertiginosa se dirigió hacia él para atenderle.
Mientras Gea, Lexus y Virok se ocuparon del Gnoll y el Chaman. Virok observo el cuerpo chamuscado del Chaman Hobgoblin, se pregunto como había conseguido semejante poder y en un examen minucioso encontró una vara mágica, que aumentaba el poder de aquel horrible ser y en su cuello un talismán con el símbolo de Tiagmag Dios de los Dragones Malvados, este símbolo emanaba maldad y otorgaba protección a sus seguidores.
Drawnak demostrando ser muy bueno restañando heridas en combate, estabilizo a Patren que recupero la conciencia. Salix despellejo a la hiena que había abatido para proveerse una buena capa de piel. Patren tras levantarse vio el talismán de Tiagmag notando la maldad que emanaba del mismo colgado del inerte cuello del Gnoll, se acerco y secciono la cabeza del Gnoll como trofeo.
Tras buscar en los cuerpos alguna pista del porque de sus acciones, los aventureros tomaron un breve descanso y estudiaron su situación, de improviso el bosque a su alrededor se pobló de ruidos, gritos y luces que se acercaban, todos se prepararon observando atentamente el bosque. Se dieron cuenta de que un grupo de soldados del la fortaleza con varias decenas de granjeros se acercaban a su posición. Cuando llegaron a la zona devastada por la lucha quedaron asombrados, la sargento Thurmina comandaba el tropel, se acerco a los aventureros dándoles las gracias en nombre de su señor y de la villa de la Cima del Salto e instándoles a que la acompañaran a la fortaleza para recibir el agradecimiento del propio Señor de la Fortaleza de la Adularia, los granjeros entusiasmados gritaban alabando a los héroes, mientras golpeaban los cadáveres que encontraban a su paso con palos y garrotes, así con la plebe alrededor salieron del bosque con dirección a la Fortaleza.
Tras recibir el agradecimiento del Señor Mackey, algunas ofertas de trabajo, volvieron a festejar su victoria a la taberna de Elandir, que los estaba esperando con los brazos abiertos y la mesa repleta.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Un paseo por la Cima del Salto

La posada Nertir se encuentra antes del puente de los Cinco Arcos, en el exterior de la ciudad, cerca del camino. Regentada por Erandil un Semielfo encantador es acogedora y de precio asequible, frecuentada por comerciantes y viajeros de paso, cuenta también con una popular taberna siempre llena con los habitantes de las granjas del oeste del rió. Si pasais una noche por ella podéis encontraros con Gea una Goliath Barbara de las Tribus de las Montañas de la Forja del Alba, siempre preocupada por su aspecto, no es aconsejable hacerla enfadar; pues según cuentan las malas leguas, en la ceremonia de celebración de su primer noviazgo, acabo con el novio en un ataque de Rabia por un comentario sobre su peinado.
Tras esto el Circulo la expulso de la Tribu, solo con la ropa que llevaba y un peine de hueso de su madre, bajo pena de muerte hasta que pueda expiar su falta tocando el Cuerno de la Rabia de Thurl-er.
Tras sobrevivir por las montañas y las viejas colinas juro que redimiría su falta y volvería a su Tribu con el cuerno y lo tocaría en presencia del Circulo.

Se dirigió a la villa de Cima del Salto iniciando el camino de su expiación.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Cima del Salto

Bienvenidos a Cima del Salto una pequeña ciudad de cierta importancia ubicada en las Colinas de la Luna, cruce del camino Real, la ruta Comercial Enana y el río Nentir.

La ciudad tiene un nutrido grupo de artesanos y comerciantes, así como de porteadores para transportar los cargamentos entres los muelles superior e inferior para salvar la catarata.

La ciudad y su entorno esta gobernado desde la Fortaleza de la Adularia por el Señor Mackey encargado de mantenerla paz, impartir justicia y recaudar los impuestos.

A esta noble villa llega desde la ciudad de Refugio Invernal, Patren un joven Paladín Draconido seguidor de Moradin en compañía del viejo martillo de guerra de su madre, con la esperanza de encontrar pistas sobre el paradero de su hermano desaparecido.

La Cima de Salto cuenta ya con dos de nuestro aventureros, que llegan a la misma con distintas intenciones esperando que el libro del destino llene sus hojas con sus peripecias.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Una Base de operaciones

El valle de Nentir, aquí comienzan nuestras aventuras, todos nuestros aventureros vienen de distintos lugares del valle a la ciudad de Cima del Salto, situada en el centro del valle donde el camino Real atraviesa el rió Nentir, un centro de comercio y estratégico.
Las distintas razas que pueblan nuestro mundo están ampliamente representadas en el valle, como en el resto del mundo los más numerosos son los humanos y medianos, pero hay pequeños (y grandes) asentamientos de las demás razas, en las Montañas de la Forja del Alba esta el Baluarte del Martillo una fortaleza enana que según cuentan atraviesa las montañas. Desde uno de los clanes de estas montañas nos llega nuestro primer protagonista Drawnak un joven Enano Guerrero marcado por el ácido de un Dragón Negro al que se enfrento con sus compañeros y fue uno de los pocos supervivientes que lograron derrotarlo, conserva como un tesoro la cota de escamas de su padre, que le protegió del aliento del Dragón. Nuestro primer protagonista llega lleno de ilusiones a la Cima del Salto con la promesa de honrar el nombre de su clan.
A que compañeros de viaje encontrara en la Cima del Salto.


viernes, 13 de noviembre de 2009

Y un final......

Con mucha frecuencia la mayor parte de las buenas, malas, grades o pequeñas partidas de rol acaban de la misma manera, por falta de personal. Es muy difícil llevar un campaña a su fin, la vida de los jugadores (aquí incluiremos también al master) cambia rápidamente en la adolescencia, madurez; que es cuando se empieza (normalmente) a jugar a rol. Estudios, trabajo, familia, etc. todos estos y muchos más factores se ponen de acuerdo para que poco a poco los jugadores dejen sus reuniones semanales, mensuales, etc. y se vean de higos a brevas.

Muchas veces es una perdida completa, los jugadores se embarcan en su nueva vida y dejan de lado su antiguos Yo's, otras se busca la manera de continuar infructuosamente y a veces, solo a veces se vuelve a ver la luz al final de túnel.

La vuelta al hogar suele ser cuando menos traumática, los antiguos jugadores ven que su libros de rol se han convertido en versión 2.0 ó 3.5 ó pasan de sistema d6 a d20 ó miles de cambios editoriales que vuelven sus manuales piezas de museo. Aun así continúan adelante, consiguen material nuevo buscan un nuevo grupo y se dan cuenta de que con treinta y tantos o cuarenta y tantos se divierten tanto como antes o más, que siempre queda alguien ahí con las mismas inquietudes que tú y que dentro de poco tendrás que enseñar a tus hijos, sobrinos, etc. que es un juego de rol.


Que es esto un final....... o un principio.......

domingo, 8 de noviembre de 2009

Un comienzo...........

De alguna manera hay que empezar, la mejor creando unos personaje que se adapten a los jugadores, con los que se puedan identificar y no el típico reparto que tanto parece gustar a los grandes jugadores y masters. "Si tengo dos guerreros y un pícaro, a ti te toca un clérigo para que el grupo no vaya descompensado, etc. etc. etc."

En mi opinión es mejor que los jugadores se acerquen a sus personajes como entes individuales antes que como grupo. Que construyan su historia que transpiren por su piel, que cuando se encuentren con el resto de los personajes tengan claro adonde van y que quieren conseguir, que no sea un simple; "vamos allí, matamos a los monstruos, volvemos, cobramos, compramos, subimos de nivel, etc.."
Un jugador debería ser consecuente con su personaje, con su historia anterior, con lo que le impulsa a enrolarse en un grupo de aventureros y jugarse la vida por otros, de intentar conseguir sus metas.

En todo caso lo más importante es que el juego sea fluido y todos se diviertan. Si el grupo no tiene clérigos pues ya buscaran la manera ingeniosa de mantenerse con vida, si no tiene pícaros, pues a echar abajo las puertas o a buscar la llave que seguro que alguien la tiene, etc..

Es labor del master buscar el equilibrio en una partida, garantizando la continuidad del juego, premiando las acciones ocurrentes de los personajes, buscando opciones de partida en las que los personajes puedan llegar a sus metas; "Rumores sobre una espada sagrada vengadora buscada por el paladin del grupo", "La localización de un colgante con el sello familiar que se llevo el asesino de la familia de un pícaro", etc... Crear historias continuando con el trasfondo creado por los personajes es una buena opción de involucrar mas a los jugadores en la partida y de que estén deseando volver a jugar sus personajes.